Produit du studio

SparkQuiz

Une plateforme de quiz en direct pour donner du rythme aux cours, ateliers et animations : un écran central, un QR code, et toute la salle joue depuis son téléphone.

Éducation et formation Temps réel Conçu, hébergé et exploité
1 500 joueurs possibles dans une même salle
35+ packs de quiz prêts à l’emploi
3 langues français, anglais et japonais
0 installation un navigateur suffit, côté hôte comme côté joueurs
Fiche projet

Contexte, rôle, livrables

SparkQuiz n’est pas une maquette : c’est un service en production, avec des comptes, des abonnements et des utilisateurs réguliers.

Contexte

Animer un groupe sans perdre le fil

Enseignants, formateurs et animateurs ont besoin d’un quiz qui démarre vite, tient une salle entière et reste lisible sur un vidéoprojecteur.

Rôle du studio

Du concept à l’exploitation

Conception du parcours, développement complet, mise en production sur serveur Debian, sécurité, paiement en ligne et support utilisateurs.

Livrables

Une plateforme complète

Espace hôte, page joueur, écran live, résumé de partie, comptes et permissions, packs publics et personnels, administration et facturation.

Ce qui marque

Une salle entière qui répond en même temps, au même rythme.

Chaque question s’affiche simultanément sur l’écran central et sur les appareils des joueurs. Le chrono et le classement donnent le tempo à toute la séance.

Une séance en quatre étapes

Ouvrir, rejoindre, jouer, débriefer

  • L’hôte ouvre une salle et projette le code PIN et le QR code.
  • Les participants rejoignent avec le code et un pseudo.
  • Les questions, illustrations et chronos défilent en direct.
  • Un résumé de partie permet de revenir sur les réponses.
Question en direct sur l’écran live SparkQuiz, avec chrono et choix de réponse

Sous le capot

Le temps réel est au cœur du produit : chaque action de l’hôte doit arriver chez tous les joueurs sans décalage visible.

  • Application : Node.js et Express, interfaces en HTML, CSS et JavaScript sans framework lourd.
  • Temps réel : Socket.IO pour synchroniser hôte, joueurs et écran live.
  • Données : SQLite, import et export des quiz en JSON.
  • Paiement : abonnements et achats ponctuels via Stripe, factures accessibles depuis le compte.

Ce que cela montre

Au-delà des mondes Minecraft et Roblox, le studio conçoit et fait tourner ses propres outils, de bout en bout.

  • Produit : une offre claire, avec abonnement enseignant, formules ponctuelles et don libre.
  • Exploitation : hébergement, mises à jour, sauvegardes et sécurité assurés en continu.
  • Conformité : mentions légales, CGU, CGV, confidentialité et cookies intégrés au service.
Projet suivant

Continuer vers les autres projets campus

Le parcours peut ensuite passer par K-Stellum ou revenir vers la vue large du studio.

Votre projet

Transformer une intention en expérience testable.

Partagez le public, le contexte et l’échéance. Réponse sous deux jours ouvrés.

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