Datapack Studio · Minecraft Java

Générateur de datapacks Minecraft Java

Créez votre datapack en ligne, modifiez ses fichiers et exportez une archive ZIP à tester dans votre monde ou sur votre serveur Java.

Java 1.20.4 à 26.2 Import et édition multi-fichiers Validation avant export
01Versionné

Arborescence et métadonnées adaptées à la version Java ciblée.

02Modulaire

Load, tick, recettes, succès, loot tables et predicates activables.

03Éditable

Ajoutez, dupliquez, renommez ou supprimez n’importe quel fichier.

04Contrôlé

JSON, chemins, commandes et références sont vérifiés avant export.

Datapack Studio

Du scénario à l’archive, fichier par fichier

Les profils de version configurent automatiquement le format de `pack.mcmeta` et les noms de dossiers attendus.

Démarrage rapide Choisissez un scénario
Étape 3

Fichiers du pack

Pack valide
Fichierpack.mcmeta
Aucune erreur détectée dans ce fichier.
Contrôle du projet

Diagnostic avant export

JSON0 erreurSyntaxe lisible
Commandes0 alertePréfixes et lignes
StructureValideFichiers essentiels
RéférencesCohérentesNamespace et tags
    Compatibilité de version contrôlée.
    Étape 4 Votre pack est prêt à rejoindre un monde.

    Les fichiers sont générés et archivés localement.

    Créer, comprendre, tester

    Comment créer un datapack avec Datapack Studio ?

    Un datapack ajoute des fonctions et des données à un monde Minecraft Java. Cet éditeur aide à préparer une animation de serveur, un compteur ou une mission, puis à comprendre les fichiers produits. Vous pouvez modifier les fonctions .mcfunction, le JSON et les métadonnées avant de télécharger le projet.

    Découvrir les fonctions avec « Base propre »

    Ce modèle prépare une fonction load qui affiche un message au chargement et une fonction tick contenant des commentaires à compléter. Changez le message, examinez les tags de fonctions et ajoutez progressivement vos commandes. C’est un point de départ pour apprendre la structure d’un pack.

    Préparer un compteur avec « Chronomètre »

    Ce modèle crée des objectifs de scoreboard et un compteur de ticks. Il incrémente un compteur de secondes toutes les vingt exécutions de la fonction tick. Adaptez ensuite les commandes pour votre atelier ; ce modèle ne fournit pas à lui seul une interface de chronomètre ni une manche complète.

    De la configuration au premier essai

    1. Choisissez votre profil Java. Faites correspondre le profil proposé à la version visée, puis renseignez le nom du projet et son namespace. Activez les modules nécessaires ou sélectionnez un modèle avant de commencer vos modifications.
    2. Éditez et contrôlez les fichiers. Vérifiez le JSON, les chemins et les références signalées par « Diagnostic avant export ». Vous pouvez aussi importer un dossier de fichiers texte existant. Relisez les commandes : ces contrôles ne simulent pas Minecraft.
    3. Exportez votre projet. Téléchargez le ZIP après correction des erreurs bloquantes. Pour une première installation, décompressez-le dans le dossier datapacks d’une copie de votre monde, avec pack.mcmeta à la racine du dossier du pack.
    4. Vérifiez dans le jeu. Avec les permissions nécessaires, exécutez /reload, puis /datapack list enabled. Testez le comportement prévu ; consultez logs/latest.log si le chargement ou une commande échoue.

    L’outil cible Minecraft Java Edition. Il ne génère pas d’addon Bedrock ni de contenu directement compatible avec Minecraft Education. Un profil de version adapte certaines métadonnées et arborescences ; il ne garantit pas chaque commande ou format de données. Testez toujours sur une copie du monde avant toute utilisation en production.

    Faut-il envoyer mes fichiers au serveur ?

    La génération, l’édition, la lecture du dossier importé et la création du ZIP se déroulent dans le navigateur. Téléchargez votre travail avant de fermer ou recharger la page. Le choix des statistiques du site reste indépendant du contenu de votre projet.